Meisterinformationen

Exkurs: Nacht in Hengefeldt

Die Nacht des Meisters ...

... kann unheimlich sein! Eigentlich reichen ein paar Wölfe oder [lex8x10.gif]Kurga oder einfach nur schlechte Träume.

Wer mehr will, kann Schlangenwölfe auftauchen lassen, Karakils oder die Nicht-nur-Geister der Überdauernden eines Scharmützels, das hier zwischen "Guten" und "Bösen" stattfand.

Manchmal will man den Spielern aber auch nahebringen, was die Schwarzen Lande für einen Aventurier wirklich sind. Also dann ... ab geht's in die düstersten Ecken eigener Gedanken und Vorstellungen. Erlaubt ist, was die Phantasie zuläßt. Wer sagte, daß sich Dämonen an Regeln halten?

Na gut, vielleicht rettet ja der geweihte Stoßspeer die Kameraden. Oder ein Greif kommt (wirklich). Oder zwei feindliche Fronten geraten sich in die Tentakel, es freut sich die davonschleichende dritte.

Noch sind wir nicht in den Schwarzen Landen, noch sind wir hier im Grenz- und Niemandsland. Die Chance zu Umkehr und Flucht sollte allemal gewährt werden. Wer sie nicht nutzt, hat sich alles Weitere selber zuzuschreiben.

 

Und nun zurück in die Nacht!

 

Hoch

Impressum -- Text © 2002-2007 Friederike Stein und Marianne C. Herdt, Tübingen. Graphik, Layout © M. C. Herdt. Letzte Änderung: 2007-07-30